top of page

 

Tid, massa och temperatur har ett visst värde, 50 kg eller 12°C. Vi säger att de har en viss storlek, vilket kallas skalärer. Men hastighet och acceleration har även en riktning, man kan ju både köra framåt och bakåt. De kallas därför vektorer.

 

En skalär har bara en storlek medan en vektor har både en storlek och riktning.

 

För att beteckna en skalär använder vi ett tal. 

 

För att beskriva en vektor grafiskt används en pil, pilens längd anger storleken, och pilens riktning vektorns riktning. En vektor som startar i A och slutar i B betecknas        , men kan även betecknas exempelvis      och      . 

 

Längden av en vektor v betecknas       eller v.

 

Det finns en speciell vektor som har längden 0 och saknar riktning. Den kallas nollvektorn och betecknas    .

 

 

Det spelar ingen roll var vektorn är placerad, man kan flytta en vektor utan att den ändras.

Vektorer med samma längd och riktning är lika.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I figuren är alla vektorer lika. Vi säger därför att vektorn AB är en representant för vektorn    . 

 

Mängden av alla lika riktade och lika långa sträckor kallas en vektor.

 

Vi kan representera vektorer med sträckor som har en bestämd start- och slutpunkt. Mellan punkterna A och B kan du dra en sträcka AB. Beroende på hur punkterna ligger har sträckan olika riktning.

 

 

 

 

 

 

 

 

Sträckorna kallas därför riktade sträckor. Men du fÃ¥r egentligen tvÃ¥ riktade sträckor, dels den riktade sträckan         och dels        .        börjar i A och har riktning mot A, medan        börjar i B och är riktad mot A. De har motsatt riktning.

Riktade sträckor bestäms alltså av riktning, storlek och angreppspunkt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sträckorna         och         är parallella. TvÃ¥ riktade sträckor är parallella om de har samma riktning eller motsatt riktning. 

 

TvÃ¥ vektorer som är lika lÃ¥nga men har motsatt riktning kallas motsatta vektorer. Den motsatta vektorn till vektorn      betecknas           . 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eftersom en vektor är lika om den har samma längd och riktning kan vi förflytta en vektor i dess egen riktning. Varje vektor som finns i ett koordinatsystem kan parallellförflyttas till origo. Vektorn ändrar position i koordinatsystemet men har fortfarande samma riktning och längd och är därför lika. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Räkneoperationer med vektorer

Summan av tvÃ¥ vektorer     och      blir en tredje vektor,       och kallas resultanten till vektorerna     och   som kallas komposanter. (Komposant + komposant = vektor)

 

För att addera två vektorer, alltså att hitta den resultaterande vektorn kan vi använda parallellogrammetoden. Vi ritar vektorerna så att de startar i samma punkt och bildar sedan ett parallellogram. Diagonalen i paralleogrammet är summan.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ett andra sätt är att rita vektorerna sÃ¥ att vektorn    :s startpunkt placeras vid vektorn    :s slutpunkt. Vektorn som börjar där     startar och slutar där     slutar är summan. Metoden kallas polygonmetoden och är effektivare när man adderar fler än tvÃ¥ vektorer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

När vi använder parallellogrammetoden placerar vi vektorerna sÃ¥ att vektorna har samma startpunkt, medan polygonmetoden gÃ¥r ut pÃ¥ att placera vektorerna i en följd sÃ¥ att den ena vektorns startpunkt överensstämmer med den andra vektorns slutpunkt. 

Multiplikatio

Om vi multiplicerar en vektor     med en skalären 2, alltsÃ¥ talet 2, blir produkten även den en vektor. Den nya vektorn är nämligen dubbelt sÃ¥ lÃ¥ng som     och har samma riktning som    .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Multiplicerar vi istället vektorn     med -2 blir den nya vektorn även nu 2 men har motsatt riktning jämfört med    .

 

 

 

 

 

 

 

 

Allmänt gäller: Vektorn        Ã¤r k gÃ¥nger sÃ¥ lÃ¥ng som   .

                          Om k > 0 har        och    samma riktning.

                          Om k < 0 har        motsatt riktning jämfört med    .

                              och         är motsatta vektorer.

 

 

 

Hur subtraherar vi dÃ¥ tvÃ¥ vektorer     och    ? Eftersom                                   ska vi alltsÃ¥ beräkna summan av vektorn      och den motsatta vektorn till    .

 

Om vi parallellförflyttar         sÃ¥ att den ena vektorns startpunkt stämmer överens med den andra vektorns slutpunkt kan vi använda polygonmetoden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vi kan även rita vektorerna sÃ¥ att de har samma startpunkt.              pekar dÃ¥ frÃ¥n vektorn som subtraheras mot vektorn som den subtraheras ifrÃ¥n. Vi har dÃ¥ använt parallellogrammetoden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vektorer i koordinatform

För att enkelt kunna beskriva en vektor kan vi använda koordinater pÃ¥ liknande sätt som för punkter. 

 

Alla vektorer kan parallellförflyttas till origo. Fördelen med detta är att man kan ange varje vektor med hjälp av slutpunktens koordinater.

 

När du adderar tvÃ¥ vektorer, komposanterna, för dÃ¥ en ny vektor, resultanten. PÃ¥ samma sätt kan vi dela upp en vektor i tvÃ¥ vektorer, komposanter. Eftersom vi arbetar med rätvinkliga koordinatsystemt är det enklast att använda tvÃ¥ komposanter som är parallella med koordinataxlarna.

 

Vektorn     kan delas upp i komposanten       , i x-axelns riktning och       , i y-axelns riktning. Vi skriver att

 

 

 

 

För att kunna ange koordinater inför vi tvÃ¥ nya vektorer,      , i x-axelns riktning med längden 1 och        , i y-axelns riktning med längden 1. De kallas enhetsvektorer. Vi kan nu uttrycka vektorn     med enhetsvektorerna och i koordinatform

 

 

 

 

Talen 2 och 3 är koordinater med avseende pÃ¥ basvektorerna        och        . Det är samma koordinat som vektorns spets när den är placerad med utgÃ¥ngspunkt i origo.

 

För att addera vektorerna                  och                 skriver vi om de med komposanter:

 

 

 

 

 

 

 

Det gäller alltså att:

 

 

 

 

 

Vi får följande täknelagar för vektorer i det rätvinkliga koordinatsystemet. Vi får de andra lagarna på samma sätt:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kan du själv visa hur man gör genom att dela upp vektorerna i komposanter?

 

Även den kommutativa lagen, associativa lagen och de distrubitiva lagarna gäller för vektorer:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vektorer

Kommutativa lagen

Associativa lagen

Distributiva lagar

I fysik finns många exempel på vektorer. Man brukar åsåkdliggöra krafter och hastigheter med vektorer. Testa dina kunskaper nedan!

© 2015  DANIELS MATTE.  Alla rättigheter förbehÃ¥lls.

Webbansvarig: Daniel Eriksson. Text: Daniel Eriksson. Filmer och bilder: Daniel Eriksson.

daniel@danielsmatte.se

bottom of page